Punto Banco Politiche e Strategie
Baccarat Rules
Banque Baccarat è giocato su con otto mazzi di carte in una scarpa trattare. Carte di valore inferiore a dieci sono valutati al loro numero stampato e con 10, J, Q, K sono pari a zero, e A è uno. Le scommesse sono immessi sul 'banchiere', il 'player', o su un pareggio (si tratta di persone non reali, che rappresentano solo le due mani per essere trattate).
Due mani di due carte sono poi dato alla 'banca' e 'giocatore'. Il valore di ogni mano è la somma delle due carte, anche se il numero 1 viene ignorato. Ad esempio, una mano di 5 e 6 ha un punteggio pari a uno (cinque più 6 è uguale a 11; fosso la prima '1 ').
Una carta supplementare può essere affrontato utilizzando le seguenti regole:
– Se il giocatore o la casa ottiene un punteggio di 8 o 9, entrambi i giocatori soggiorno.
– Se il giocatore ha meno di 5, si prende una carta. Giocatori altrimenti stand.
– Se il giocatore rimane, il banchiere colpisce su un valore inferiore a cinque. Se il giocatore colpisce, una guida viene utilizzato per determinare se la banca rimane o prende una carta.
Punto Banco Quote
La più grande delle due vittorie punteggi. Vincere le scommesse sulla casa pay out 19:20 (anche payout meno una commissione del 5 per cento. Commissione sono registrate e ripagato quando si lascia il tavolo in modo assicuratevi di avere denaro lasciato in consegna prima della partenza). Vincere le scommesse sul giocatore paga 1 a 1. Vincere le scommesse per il pareggio paga generalmente otto a uno, ma di tanto in tanto 9 a 1. (Questa è una scommessa sbagliata, come i legami si verificano meno di uno ogni 10 mani. Evitare di scommettere su un pareggio. Anche se le probabilità sono sostanzialmente maggiore per 9 a 1 rispetto a 8:1)
Effettuati correttamente baccarat banque offre quote piuttosto bene, a parte la scommessa vincolo di corso.
Baccarat Banque Metodo
Come con tutti i giochi Punto Banco è una manciata di idee sbagliate stabilito. Uno dei quali è la stessa di un mito in roulette. Il passato non è un indicatore di eventi futuri. Registrazione dei risultati passati a un tavolo è un cattivo utilizzo di carta e un affronto verso l'albero che è stato tagliato per i nostri desideri di carta.
Il più noto e sicuramente la strategia più favorevole è la funzione One-tre-due-sei tecnica. Questo metodo è utilizzato per pompare vincite e minimizzare le perdite.
Iniziare una unità di scommessa. Se vinci, aggiungere un altro per le due sul tavolo di gioco per una somma totale di 3 dollari per la seconda scommessa. Se si riesce si terrà la 6 sul tavolo, tira fuori 4 e pertanto si è lasciato con 2 su 3 la puntata. Dovreste vincere la scommessa terzo, il deposito da 2 a 4 sul tavolo per un totale di 6 per la puntata 4.
Qualora non si vince in base alla scommessa 1, si prende una perdita di uno. Una vittoria al primo turno seguita da un colpo sulla seconda provoca una perdita di 2. Successo il 2 iniziale, con una perdita il terzo ti dà con un utile di due. E successo il 3 prima con una perdita sui mezzi quarto si pareggio. Vincere a tutti e quattro puntate ti lascia con 12, un utile di dieci anni. Questo significa che sono in grado di rinunciare alla seconda scommessa 5 volte per ogni striscia positiva di quattro puntate e ancora pareggio.